Hinter den Kulissen des Remakes

Liebe Community,

heute laden wir euch zu einer exklusiven Reise hinter die Kulissen der Entstehung unseres Remakes ein. Beginnen wir mit einem Rückblick:

Im Juni 2023 habt ihr einen ersten Prototypen auf der Insel Proxima erlebt, der in kurzer Zeit von einem kleinen Team entwickelt wurde. Trotz seiner Unvollkommenheiten war dieser Prototyp ein wesentlicher Sprungbrett, um mit euch in Dialog zu treten und eure Erwartungen zu verstehen.

Dieser Prototyp wurde mit Hilfe der Unreal Engine 5 erstellt, mit einem fast manuellen Wiederaufbau der Insel. Angesichts der Herausforderung, diese Methode für eine größere Welt in begrenzter Zeit zu reproduzieren, haben wir uns für eine komplette Überarbeitung des Spiels entschieden, basierend auf neuen Grundlagen. Aber was sind diese neuen Grundlagen?

Die Antwort liegt in der Arbeit von Sébastien Viannay, einem Entwickler der Originalspiele sowie des Mobile-Ports. Genau während der Arbeit an letzterem entwickelte Seb ein kleines Tool, das das Pathfinding ermöglichte – das heißt, die Fähigkeit, irgendwo auf den Bildschirm zu tippen und Twinsen folgt dieser Richtung. Dieses Tool interpretiert die Daten des Originalspiels, um das Level zu rekonstruieren und die Hindernisse zu erkennen.

Dieses Tool hat uns eine neue Welt eröffnet: die Verwendung der Originalspieldaten in einer modernen Spielengine. Konkret bedeutet das, dass die gesamte Spiellogik (Quests, Dialoge, Level, sogar Animationen) in Form von Daten vorliegt. Indem wir sie in eine neue Engine importieren, können wir das Spiel nicht nur treu reproduzieren, sondern auch neu erfinden.

Der einzige Haken an der Geschichte? Seb hat dieses Tool auf Unity entwickelt 😅. Nach dem Versuch, dieses Tool auf Unreal zu übertragen, haben wir die strategische Entscheidung getroffen, im Sommer zu Unity zu wechseln.

Wie wir das Remake entwickeln

Unsere Abenteuer setzt sich also auf Unity fort, indem wir die Originaldaten nutzen. Hier sind die Schlüsselphasen unseres Projekts:

  1. Übertragung des Originalspiels in Unity: Unser Ziel ist es, die Essenz und Logik des Originalspiels zu bewahren. Eine der größten Herausforderungen besteht darin, die Originalszenen an die geografische Kontinuität anzupassen, ein Aspekt, den wir in einem eigenen Artikel detailliert erläutern werden.
  2. Inspiration vom Unreal-Prototypen, um Twinsens Bewegungen und Steuerung zu perfektionieren: Wir möchten das Spielerlebnis verbessern, während wir dem Original treu bleiben.
  3. Erweiterung der Erzählung: Wir planen, einige Spielsequenzen anzupassen, wie zum Beispiel die Reduzierung der wiederholten Hin- und Herreisen zwischen den nördlichen und südlichen Hemisphären.
  4. Rekonstruktion der Inseln in 3D mit einer neuen künstlerischen Richtung: Wir stellen uns die Inseln neu vor, um ein einzigartiges visuelles Erlebnis zu bieten.
  5. Neuerschaffung aller Charaktere und Animationen: Jeder Charakter und jede Animation wird neu erstellt, um unseren aktuellen Qualitätsstandards zu entsprechen.

Der Import der Originaldaten in Unity

Im folgenden Video seht ihr, wie eine Szene aus dem Originalspiel in Unity reproduziert wird. Vergesst nicht, die Untertitel für alle Informationen zu aktivieren.

In diesem Video zeigen wir euch das Tool, das wir entwickelt haben, um die Daten des Originalspiels zu importieren. Wir verwenden die Originaltexturen nicht im endgültigen Spiel. Es dient lediglich unserer Entwicklungshilfe.

Entdeckt den Import der Originalspielszenen in Unity

Im nächsten Artikel erklären wir euch die Herausforderung der geografischen Kontinuität.

Bis bald!

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